Появление серьезного тактического шутера — событие, способное в плане уникальности соперничать с парадом планет или солнечным затмением. После Raven Shield мы не видели ничего по-настоящему достойного (Hidden & Dangerous 2 не в счет; уж слишком велика пропасть между современным спецотрядом и диверсантами времен Второй мировой войны). SWAT 4, как часто случается с хорошими проектами, пришла незаметно. Почти шесть лет минуло с премьеры предыдущей части, и армии поклонников помаленьку рассосались. По сравнению с совместным детищем Ubisoft Montreal и Red Storm наша гостья выглядит и функционирует иначе, но это не имеет значения. Ведь даже без благословения Тома Клэнси (Tom Clancy) можно делать классные игры.
Специальные солдаты
Не нужно быть Нострадамусом, чтобы догадаться — в SWAT 4 игроку отведена роль командира элитного спецподразделения, выполняющего задания, которые для обычных полицейских чреваты потерями в личном составе. Освобождение заложников, захват особо опасных преступников, усмирение разбушевавшихся гангстеров...
Управление — не последнее достоинство игры. В систему контекстно-зависимых приказов влюбляешься сразу и на всю жизнь. Наводишь прицел на дверь — зажимаешь правую кнопку мыши — получаешь список героических поступков. Ворваться, метнуть гранату (есть слезоточивый газ, давно знакомые "флэшбэнги" и интереснейшая модель с разлетающимися резиновыми шариками), вскрыть замок, навесить заряд С2, заглянуть в щель с помощью диковинной оптической штуковины — командир, как и должно быть, руководит, а не пытается на собственном примере показать ошибки. Для пущего удобства отряд поделен на двойки — "красную" и "синюю". Рекомендую постоянно держать двух бойцов при себе (для охраны), а другую пару отправить выполнять мелкие военно-тактические поручения.
Графика
К внешнему виду никаких претензий. Не Doom 3, но на фоне нынешних портов смотрится конкурентоспособно. Качественные модели, простенькие, но стильные световые эффекты, симпатичные текстуры — несомненный талант дизайнеров Irrational Games позволил сотворить из банальных урбанистических "коробок" замечательные декорации. Очень жаль, что в игре нет музея. Карта в духе первой миссии Raven Shield: Athena Sword не помешала бы.
На страже человеколюбия
Стихийным бедствием для SWAT 4 стало поразительное человеколюбие напарников. Из-за того и мрут. Доктрина ответного огня себя оправдывает, если нас просят захватить парочку ценных бандюганов, но когда за стеной поджидает компания боевиков в бронежилетах, начинаешь скучать по команде "огонь на поражение". Ближе к финалу "мясо" ничуть не хуже, чем в Rainbow Six, и вопли "руки вверх" становятся неуместными. Проблему усугубляет то, что электрошокером и газовым баллончиком, похоже, умеет пользоваться лишь главный герой.
Да-да, в игре есть "мирное" оружие. Брать иродов живьем необязательно, но почетно — только так вы заработаете рейтинг "100 из 100". К услугам гуманистов "шотган" с резиновыми пулями, пейнтбольное ружье, заряженное шариками с "перцем", и упомянутый баллончик. Ласково ткнуть тугодума прикладом в живот не разрешают, всякий раз приходится убирать автомат и тратить драгоценное время.
Знакомство с вооружением вызывает закономерное возмущение. Маловато. Штурмовая винтовка М4А1 (укороченная версия М16), помповый дробовик, его полуавтоматический собрат М4 Super 90 (удивительно неточный и бестолковый), немецкая G36 и два безымянных SMG, в чьих очертаниях узнаешь знаменитые H&K... Имеется вариант с глушителем, но толку от него немного. А вот над правильным выбором боеприпасов стоит подумать. Кстати, абстрактное действие "secure weapon" наводит на всевозможные мысли. Конечно, оставлять связанных врагов в метре от АК-47 — верх беспечности, но я не понимаю, куда наши бойцы девают весь этот арсенал.
Тактика года
Проведя за игрой уйму времени, я признаю, что незначительные придирки не помешают SWAT 4 стать лучшим тактическим шутером 2005 года. Учитывая неведомую судьбу Rainbow Six: Lockdown, это более чем вероятно — Close Combat: First to Fight, Delta Force Xtreme и прочим неоперившимся представителям жанра до такого уровня далеко. Правда, слегка огорчает продолжительность. "Чертова дюжина" миссий пролетает за два дня, хочется больше. Больше оружия, больше видов заданий, больше свободы в управлении подчиненными. Тогда игра станет идеальной.